SPIELABLAUF

Erlerne die Grundlagen.

Runelanes ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für vier Spieler. Verschiebe ganze Reihen eines Labyrinths, öffne die Gänge zu deinen Runen und erreiche deine Ziele vor den anderen.

DEIN ERSTER ZUG

Öffne den Weg zu deiner Rune.

Starte im Tutorial. Dort kannst du die Steuerung ohne Zeitdruck kennenlernen. Vier Schritte helfen dir, deinen Zug zu planen.

Finde dein Ziel.

Prüfe die Rune unter „Dein Ziel“ und suche ihr Symbol auf dem Brett. Sie ist dein nächstes Ziel. Die Runen der anderen Spieler gehören nicht zu deinem Auftrag.

Ist bereits ein durchgehender Gang offen? Dann kannst du direkt deine Bewegung wählen.

Drehe den Außenraum.

Fehlt ein Gang, drehe den Raum außerhalb des Bretts mit Q / E oder den Drehschaltflächen. Klicke auf einen Einschubpfeil, um die neue Reihe anzusehen.

Die Vorschau ist noch kein Zug. Ein zweiter Klick auf denselben Pfeil bestätigt den Einschub. Mit Esc verwirfst du die offene Auswahl.

Wähle ein erreichbares Feld.

Folge den verbundenen Gängen von deiner Figur aus. Wähle das Feld, auf dem du stehen bleiben möchtest.

Bestätige deine Bewegung mit einem Doppelklick auf dieses Feld oder mit Leertaste. Einen bestätigten Einschub kannst du in diesem Zug nicht mehr ändern.

Bleib auf deiner Zielrune stehen.

Deine Figur muss ihre Bewegung auf der aktuellen Zielrune beenden. Vorbeilaufen reicht nicht. Danach wird deine nächste Zielrune sichtbar.

Wenn du deine dritte Rune sammelst, erhältst du deinen Platz. Du musst nicht zum Start zurückkehren.

Du läufst über deine Zielrune und bleibst dahinter stehen. Wird sie eingesammelt?

Partie im Spielfenster · aktuelle Beta mit Bots

Sammle deine drei Runen.

Im Einzelspiel stehen vier Runenwanderer auf einer Arena aus 7 × 7 Räumen. Jeder Spieler verfolgt drei geheime Runenziele in einer festen Reihenfolge. Du siehst immer nur deine nächste Zielrune. Deine Gegner kennen sie nicht.

Sammelst du die dritte Rune, erhältst du sofort den nächsten freien vorderen Platz. Die anderen spielen weiter. Der letzte aktive Spieler bekommt den verbleibenden Platz. Du musst nicht zu einem Startportal zurücklaufen.

Drehe und verschiebe die Räume.

Ein Raum liegt außerhalb des Bretts. Drehe ihn und wähle eine der markierten Einschubstellen. Der erste Klick zeigt eine unverbindliche Vorschau. Ein zweiter Klick auf denselben Pfeil bestätigt das Einschieben. Die betroffene Reihe und ihre Figuren bewegen sich mit; wer herausgeschoben wird, kommt auf der gegenüberliegenden Seite wieder ins Spiel.

Du musst nicht einschieben. Wenn dein Weg bereits offen ist, kannst du direkt ein erreichbares Zielfeld wählen. Nach einem bestätigten Einschub kannst du ihn in diesem Zug nicht erneut verändern.

Bewege deinen Runenwanderer.

Wähle ein verbundenes Feld und bestätige deine Bewegung. Eine Rune wird nur eingesammelt, wenn du auf deinem aktuellen Ziel stehen bleibst. Vorbeilaufen reicht nicht. Ein Doppelklick auf dasselbe erreichbare Zielfeld oder die Leertaste bestätigt deine Auswahl.

30 Sekunden für deinen Plan.

Bei einem bestätigten Einschub mit weniger als fünf Sekunden Restzeit bekommst du einmalig fünf Sekunden zusätzlich. Einstellungen und Chat halten die Uhr nicht an. Bei Zeitablauf bleibt deine Figur am tatsächlichen Standort; eine unbestätigte Vorschau wird verworfen.

Die Steuerung auf einen Blick.

AktionSo funktioniert es
Außenraum drehenQ / E oder die Drehschaltflächen
Einschub planen und bestätigenZweimal auf denselben Einschubpfeil klicken
Bewegung bestätigenZielfeld doppelt anklicken oder auswählen und Leertaste drücken
Offene Auswahl verwerfenEsc
Chat öffnen / Nachricht sendenEnter
Spielübersicht anzeigenTab außerhalb einer Texteingabe
Chatkanal wechselnTab bei aktiver Chateingabe

Sammlung und Fortschritt

Website und Windows-Spiel verwenden dasselbe Runelanes-Konto. Ergebnisse, Fortschritt, freigeschaltete Inhalte und deine Sammlung sind mit diesem Konto verbunden. Melde dich deshalb immer mit deinem eindeutigen Anmeldenamen an – der Anzeigename allein ist kein Kontozugang.

Regulär abgeschlossene Suchpartien können Fortschritt und EP bringen. Übungs- und private Partien sind davon getrennt. In der Sammlung rüstest du Figurenvarianten und Effekte aus. Kosmetische Inhalte geben keine spielerischen Vorteile. Im Client sind Kristallkäufe über Stripe verfügbar: 700 Kristalle für 5,00 € oder 1.400 Kristalle für 10,00 €. Kaufbedingungen und Widerruf.

Deine erste Partie.

Starte am besten mit dem interaktiven Tutorial. Danach kannst du ohne Zeitdruck im Übungsplatz gegen Bots ausprobieren, wie sich Wege und Figuren beim Schieben verändern. Für eine gemeinsame Onlinepartie braucht ihr vier besetzte Plätze.

Eine Beta entwickelt sich weiter.

Spielbalance, Rangwerte, Oberfläche und Inhalte können sich verändern. Bereite eine Fehlermeldung mit Versionsnummer und einem Screenshot vor. Passwörter und Anmeldedaten gehören nicht in eine Fehlermeldung.

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